Headline
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Kumpulan Berita DPR RI
PANDEMI covid-19 ternyata mendatangkan keuntungan bagi sejumlah perusahaan teknologi. Perusahaan gim raksasa Jepang, Nintendo, misalnya, mengalami lonjakan permintaan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Pembatasan sosial yang membuat orang banyak berdiam di rumah selama pandemi ini, justru membantu memperpanjang nasib baik perusahaan gim.
Nintendo meraup keuntungan, termasuk dengan suksesnya penjualan konsol Switch dan gim Animal Crossing. Perusahaan tersebut mengatakan penjualan Switch untuk Oktober-Desember secara global naik ke level tertinggi sejak konsol yang sangat populer itu diluncurkan pada Maret 2017.
Adapun laba bersih mereka mencapai 376,7 miliar yen (US$3,6 miliar), naik 91,8% dari periode April-Desember tahun sebelumnya, sementara penjualan naik 37,3% menjadi 1,4 triliun yen.
Nintendo, yang merevisi perkiraan tahunannya hingga kuartal lalu, mengatakan pihaknya terus meningkatkan prospek laba bersihnya menjadi 400 miliar yen untuk tahun fiskal hingga Maret, dari perkiraan sebelumnya yang sebesar 300 miliar yen.
Tahun ini, penjualan diproyeksikan sebesar 1,6 triliun yen, dibandingkan dengan perkiraan November lalu yang cuma 1,4 triliun yen.
"Kinerja Nintendo cukup kuat karena penjualan konsol Switch-nya terus meningkat," kata Hideki Yasuda, analis di Ace Research Institute di Tokyo.
"Pandemi adalah faktor kunci tetapi kinerja kuat saat ini menggarisbawahi popularitas tinggi Switch," kata Yasuda.
Sejak pertama kali diluncurkan di toko-toko hampir empat tahun lalu, konsol ini telah menjadi penjualan global yang sangat besar, dibantu oleh judul-judul inovatif yang ramah keluarga yang telah memukau para kritikus dan gamer.
Pada 2019, Nintendo merilis Switch Lite - versi berskala lebih sederhana dan murah.
“Investor sekarang mengalihkan fokus mereka ke arah tanda-tanda versi baru dari Switch, karena penjualan mungkin mulai menurun untuk tahun fiskal berikutnya,” kata para analis.
Penjualan konsol baru Nintendo cenderung mencapai puncaknya pada tahun ketiga setelah rilis, dan kemudian menurun. Namun, para analis mengatakan, platform tersebut sudah berada di jalur yang benar untuk mematahkan ‘kutukan’ itu.
Saingan Nintendo, Sony, yang meluncurkan PlayStation 5 yang sangat dinanti-nantikan akhir tahun lalu, dijadwalkan merilis pendapatan kuartal ketiga mereka, pada pekan ini.
Saham Nintendo telah melonjak lebih dari 50% selama 12 bulan terakhir dan ditutup naik 3,40% pada 62.640 yen menjelang dirilisnya laporan pendapatan mereka Senin (1/2) ini. (AFP/M-4)
Dicoding kembali menggelar ajang tahunan bergengsi, Dicoding Developer Conference (DDC) 2026.
BRICS Industrial Innovation Contest 2026 resmi dibuka di Jakarta. Ajang ini menjadi peluang inovator Indonesia menembus pasar internasional dan memperkuat ekonomi.
Pemerintah Norwegia akan ajukan RUU larangan media sosial bagi anak di bawah 16 tahun demi lindungi kesehatan mental dan membatasi pengaruh algoritma pada anak.
PT Data Labs Analytics (datalabs.id) berhasil meraih penghargaan 2026 Google Cloud Partner of the Year Award for Country: APAC-Indonesia atas pencapaiannya dalam ekosistem Google Cloud.
Menanti kehadiran Motorola Edge 70 Pro. Simak bocoran spesifikasi gahar, prediksi performa, dan fitur canggih yang akan dibawa flagship ini.
Prof Harris menegaskan pentingnya melampaui dogma hukum klasik dan mendorong algoritma dapat digugat secara hukum demi keadilan korban
BytePlus menggelar BytePlus Indonesia AI Day 2026 pada 16 April 2026 di Jakarta dengan mengusung tema Unleash Frontier AI Capabilities.
Layanan ini dirancang untuk menjawab kebutuhan masyarakat modern yang menginginkan kemudahan tanpa mengorbankan keamanan
SNS tahun ini resmi memulai program uji coba truk listrik (Electric Vehicle/EV) guna melengkapi armada operasional untuk pengiriman barang dari depo menuju ritel.
KOMPETENSI digital merupakan salah satu yang krusial untuk terus ditingkatkan di kalangan pelajar. Hal tersebut harus dilakukan lewat berbagai pelatihan dan edukasi.
Virtuenet memperkenalkan sejumlah sistem teknologi untuk mengatasi permasalahan tersebut, teknologi yang membawa rangkaian solusi digital terintegrasi.
Ia mencontohkan, permainan tradisional maupun aktivitas fisik lainnya dapat menjadi pilihan untuk mengalihkan perhatian anak dari penggunaan gawai secara berlebihan.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved