Headline
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Kumpulan Berita DPR RI
FOTO: Direktur Consumer Service Telkom Siti Choiriana (kedua dari kiri)didampingi Operation Vice PresidentConsumer Fulfillment TelkomSujito (kiri)dan General Manager Witel BekasiDwi Pratomo Juniarto(kanan)menyerahkan penghargaan kepada pelanggan setia IndiHome Paket Gamers, Daniel Dwarsono (kedua dari kanan) pada acara “IndiHomeGamers InvitationalTournament 2019”di Bekasi pada Sabtu, (14/12).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IndiHome terus mendukung perkembangan e-Sport di Indonesia melalui berbagai program yang telah dilaksanakan. Kali ini, IndiHome menggelar 'IndiHome Gamers Invitational Tournament 2019 –Sportive and Friendship Tournament' pada 14 Desember 2019 di Bekasi, Jawa Barat .
Diselenggarakan oleh Telkom Regional II, pertandingan ini mengusung sportivitas guna meningkatkan rasa persahabatan antarpecinta e-Sport di wilayah Banten, Tangerang, DKI Jakarta, Bogor dan Bekasi.
Acara ini dihadiri Siti Choiriana selaku Direktur Consumer Service PT Telkom Indonesia (Persero) Tbk (Telkom) didampingi Operation Vice President Consumer Fulfillment Telkom Sujito dan General Manager Witel Bekasi, Dwi Pratomo Juniarto.
IndiHome Gamers Invitational Tournament 2019 terdiri dari dua cabang e-Sport yang sedang populer di kalangan milenial, yaitu Point Blank dan Free Fire.
Setiap cabang turnamen terdiri dari babak penyisihan dan babak final yang diikuti oleh lebih dari 261 peserta. IndiHome menyediakan wadah persatuan bagi para pecinta e-Sport dengan harapan dapat melatih kualitas dan melahirkan atlet e-Sport yang dapat meningkatkan prestasi bangsa.
Siti Choiriana selaku Direktur Consumer ServiceTelkom mengatakan,“IndiHome melihat antusiasme para gamer di Indonesia semakin meningkat, terutama untuk kalangan milenial. Kami melihat e-Sports kini bisa menjadi profesi. Lebih dari itu, melalui kegiatan ini, IndiHome berharap dapat melahirkan atlet e-Sports Indonesia yang dapat bersaing dikancah internasional.“
Sebagai wujud komitmen IndiHome dalam menyediakan produk yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan, IndiHome menawarkan paket khusus gamer untuk para pecinta e-Sport dengan kecepatan hingga 300 Mbps dan memperkuat konektivitas melalui jaringan fiber optik, sehingga aktivitas gamer e-Sport selalu stabil, responsif dan minim lag.
Selain turnamen persahabatan, acara tersebut juga menjadi salah satu momen apresiasi pelanggan setia IndiHome Gamer serta apresiasi bagi tim sales IndiHome Gamer terbaik di Telkom Regional II. (OL-09)
Dicoding kembali menggelar ajang tahunan bergengsi, Dicoding Developer Conference (DDC) 2026.
BRICS Industrial Innovation Contest 2026 resmi dibuka di Jakarta. Ajang ini menjadi peluang inovator Indonesia menembus pasar internasional dan memperkuat ekonomi.
Pemerintah Norwegia akan ajukan RUU larangan media sosial bagi anak di bawah 16 tahun demi lindungi kesehatan mental dan membatasi pengaruh algoritma pada anak.
PT Data Labs Analytics (datalabs.id) berhasil meraih penghargaan 2026 Google Cloud Partner of the Year Award for Country: APAC-Indonesia atas pencapaiannya dalam ekosistem Google Cloud.
Menanti kehadiran Motorola Edge 70 Pro. Simak bocoran spesifikasi gahar, prediksi performa, dan fitur canggih yang akan dibawa flagship ini.
Prof Harris menegaskan pentingnya melampaui dogma hukum klasik dan mendorong algoritma dapat digugat secara hukum demi keadilan korban
BytePlus menggelar BytePlus Indonesia AI Day 2026 pada 16 April 2026 di Jakarta dengan mengusung tema Unleash Frontier AI Capabilities.
Layanan ini dirancang untuk menjawab kebutuhan masyarakat modern yang menginginkan kemudahan tanpa mengorbankan keamanan
SNS tahun ini resmi memulai program uji coba truk listrik (Electric Vehicle/EV) guna melengkapi armada operasional untuk pengiriman barang dari depo menuju ritel.
KOMPETENSI digital merupakan salah satu yang krusial untuk terus ditingkatkan di kalangan pelajar. Hal tersebut harus dilakukan lewat berbagai pelatihan dan edukasi.
Virtuenet memperkenalkan sejumlah sistem teknologi untuk mengatasi permasalahan tersebut, teknologi yang membawa rangkaian solusi digital terintegrasi.
Ia mencontohkan, permainan tradisional maupun aktivitas fisik lainnya dapat menjadi pilihan untuk mengalihkan perhatian anak dari penggunaan gawai secara berlebihan.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved