Headline
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Kumpulan Berita DPR RI
Orangtua harus lebih jeli mengenali potensi anak sejak dini. Ada banyak cara menemukan potensi anak, di antaranya dengan memantau kebiasaan dan kegemaran anak. Selain itu, juga bisa dengan melakukan tes minat dan bakat.
Wahyu Widhiars, psikolog dari Universitas Gadjah Mada mengatakan tes mengetahui potensi dan keunikan anak yang masih berusia dini sangat penting dilakukan. "Ini agar orangtua dapat membantu mengembangkan diri anak sesuai dengan karakteristik dan kemampuan kognitif anak," ungkapnya, Rabu (13/7).
Pengukuran potensi dan keunikan anak yang melibatkan teknologi dalam gim bernama BATIQUE, dihadirkan oleh sebuah perusahaan pengembang video gim Indonesia yang berbasis di Bandung, Jawa Barat, Agate.
BATIQUE (Bakat Unique) merupakan alat tes AJT Cognitive Test (AJT CogTest) yang dibuat untuk mengidentifikasi keunikan kognitif anak usia 5-12 tahun, yang dikemas dalam bentuk permainan yang dirancang agar anak dapat melakukan asesmen dengan metode yang lebih mudah, menyenangkan dan terjangkau.
AJT CogTest ialah asesmen kognitif untuk mengidentifikasi delapan kemampuan kognitif umum dan kognitif spesifik anak berdasarkan Cattell-Horn-Carroll (CHC) yang memiliki keunggulan pada penggunaan dalam mengungkap kemampuan kognitif, seperti biologis, perilaku tampak, neurologis sebagai gambaran ukuran kemampuan kognitif umum atau General Cognitive Ability (GCA).
Anak akan dibawa ke dalam 8 mini games dengan misi yang berbeda-beda. Gim ini dapat diakses secara mobile dengan handphone berbasis android maupun ios, atau dengan komputer pribadi maupun laptop dengan menggunakan koneksi internet. Selama mengerjakan asesmen, anak dianjurkan untuk mengerjakannya di tempat yang kondusif, mandiri (tidak dibantu dalam mengerjakan asesmen), dan tidak mengganti perangkat.
Delapan mini games yang tersedia mewakili delapan kemampuan kognitif, meliputi Comprehensive-Knowledge (Gc), Short-Term Working Memory (Gwm), Auditory Processing (Ga), Retrieval Fluency (Gr), Processing Speed (Gs), Learning Efficiency (Gl), Visual Processing (Gv), dan Fluid Reasoning (Gf).
Konten dalam Batique dikembangkan melalui tahapan ilmiah dan memiliki norma dari anak-anak Indonesia yang telah divalidasi oleh psikolog dari PT Melintas Cakrawala Indonesia (MCI) serta pakar dari Universitas Gadjah Mada.
PT Melintas Cakrawala Indonesia yang berkedudukan di Jakarta sebagai pemegang lisensi AJT CogTest bersama dengan Universitas Gadjah Mada di Yogjakarta yang juga memberikan expert advisory. Batique telah dicoba oleh 1.200 anak dari seluruh Indonesia dengan net promoter score yang tinggi yaitu 62 untuk anak-anak dan 47 untuk orangtua yang terlibat dalam uji coba Batique sejak Oktober 2021.
Orangtua atau sekolah dapat membeli voucher di ajtonline.id untuk mendapatkan akses memainkan game Batique dengan harga Rp200 ribu. Akses Batique juga bisa didapatkan di kiddo.id dan 7 biro psikolog yang bekerja sama dengan Agate dan PT. Melintas Cakrawala Indonesia. Setelah mendapatkan akses, anak dapat masuk ke batique.id, mengisi data diri secara umum dan mulai bermain gim.
"Sebagai sumber utama pendidikan anak setiap hari, orangtua yang dibekali game uji kognitif Batique bisa menyediakan lingkungan belajar sesuai dengan minat dan pola belajar anak," kata Lee Marvin, Vice President (VP) Enterprise Business of Agate. (RO/M-4)
Penelitian terbaru mengungkap sensasi "mistis" di gedung tua sering kali disebabkan oleh infrasonik dari pipa dan ketel uap, bukan makhluk halus.
Studi terbaru mengungkap ingatan manusia tidak akurat dalam melacak konsumsi alkohol. Simak mengapa catatan harian lebih efektif dibanding kuesioner medis biasa.
DI tengah tuntutan efisiensi dan produktivitas, perusahaan semakin mengandalkan pendekatan berbasis data dalam mengelola sumber daya manusia (SDM).
Pendekatan yang terlalu keras atau sepihak untuk membatasi penggunaan medsos justru berisiko membuat anak memberontak.
Studi PISA dan data global menunjukkan kemampuan kognitif Gen Z menurun di beberapa aspek. Apa penyebabnya dan keunggulannya?
Mengapa emosi bisa berujung kekerasan? Psikolog UGM & UI jelaskan peran Amigdala vs Prefrontal Cortex serta cara mencegah perilaku impulsif.
Binary Haze Interactive merilis patch 1.0.3 untuk Tokyo Scramble di Nintendo Switch 2. Simak pembaruan AI Zino, Despair Mode, dan fitur baru lainnya.
Roblox resmi membuka Teen Council Asia 2026. Remaja Indonesia usia 14-17 tahun diajak berkontribusi dalam keamanan digital. Simak syarat dan cara daftar.
Data mining Resident Evil Requiem mengungkap file audio misterius. Benarkah Capcom siapkan mode The Mercenaries untuk update Mei 2026? Cek detailnya di sini.
Forza Horizon 6 mencatat 500 ribu pre-order di Steam dengan pendapatan US$30 juta. Simak detail jadwal rilis, setting Jepang, dan daftar mobil ikonik JDM.
Roblox memperkenalkan Roblox Kids dan Roblox Select di Indonesia untuk melindungi pengguna di bawah 16 tahun dengan kontrol orang tua yang lebih ketat.
Roblox ajak remaja Indonesia usia 14-17 tahun gabung Teen Council Asia. Simak syarat, jadwal pendaftaran, dan misi keamanan digital di sini.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved