Headline
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Kumpulan Berita DPR RI
MENTERI Badan Usaha Milik Negara Erick Thohir ikut mengomentari teknologi Non-Fungible Token atau NFT yang saat ini tengah ramai diperbincangkan. Menurutnya, NFT merupakan hal yang positif dalam mendorong generasi muda Indonesia menjadi kreator.
"Memang yang namanya NFT ini bagian dari pada yang dinamakan Metaverse dan ini menjadi hal yang positif. Karena itu kita mendorong generasi muda Indonesia dengan jumlah populasi yang sangat besar berpotensi untuk menjadi kreator," ungkapnya, Rabu (18/1).
Erick menegaskan, saat ini Metaverse telah berkembang dan menjadi tren, dengan membangun sebuah dunia baru tetapi sistem keuangannya terdesentralisasi.
Contohnya, kata dia, ketika dulu seorang pelukis menghasilkan karya lalu ditransaksikan dari pembeli A ke pembeli B, maka pelukisnya tidak mendapatkan apapun dari transaksi tersebut.
Namun karena saat ini terdapat otentifikasi, maka lukisan itu ketika diperdagangkan dan ada teknologi yang namanya cryptocurrency serta sistem blockchain, maka untuk setiap transaksi yang terjadi pelukis tersebut mendapatkan komisi 10%.
"Maka dari itu kita mendorong generasi muda jangan menjadi generasi yang konsumtif, namun menjadi generasi yang produktif," kata Erick.
Baca juga : Aplikasi BukuWarung Bantu Akselerasi UMKM dan Digitalisasi Pemasaran
Erick menambahkan, saat ini juga dalam industri gim, terdapat fenomena baru bernama game finance. Di mana saat ini bermain gim dapat menghasilkan uang daripada mengeluarkan uang.
Hal itu menjadi kesempatan bagi generasi muda agar jangan hanya memainkan gim saja, namun masuk ke dalam ekosistem dari gim tersebut. Menurutnya, bukan tidak mungkin entrepreneur muda dapat menjual baju kepada para pemain yang main gim di situ. Contoh saja kenapa nanti Intellectual property -Intellectual property (IP) lokal harus didaftarkan.
"Itulah alasan konten kreator ke depan menjadi sangat penting, dan kalau melihat juga banyak riset menyatakan generasi muda Indonesia saat ini ingin menjadi YouTuber atau online gamers. Itu tidak masalah karena berkaitan dengan pembukaan lapangan kerja," tuturnya.
Menurut Erick, hal itu juga menjadi bagian dari penciptaan lapangan kerja, karena sampai dengan 2034 Indonesia membutuhkan 17,5 juta tenaga kerja yang melek teknologi. Jika generasi muda Indonesia tidak melek teknologi maka kesempatan kerjanya bakal diambil lagi oleh bangsa lain.
"Hal-hal ini yang perlu diantisipasi, makanya kita selalu menekankan bagaimana fundamental ekonomi Indonesia harus betul-betul dijaga," pungkas Erick. (OL-7)
Indodax meresmikan perluasan kantor di Bali untuk memperkuat industri kripto Indonesia melalui edukasi, layanan responsif, dan kolaborasi komunitas.
Panduan lengkap tokenized stocks. Pelajari cara kerja saham yang ditokenisasi, manfaat likuiditas 24/7, hingga risiko regulasi bagi investor.
Indodax hadirkan tokenized stocks Tesla, Apple, hingga NVIDIA. Akses saham global via blockchain Solana, trading 24 jam, dan kepemilikan fraksional.
Pratama Arhan berpeluang jadi lulusan perdana Udinus dengan ijazah blockchain, menandai era baru dokumen kampus yang aman, digital, dan anti palsu.
Pengakuan pemerintah terhadap berbagai use case teknologi ini menjadi sinyal positif bagi perkembangan arsitektur sistem keuangan nasional.
Dilansir dari Pintu Academy, tokenisasi adalah sebuah proses yang membuat hak kepemilikan terhadap suatu aset dapat direpresentasikan sebagai token dan disimpan di jaringan blockchain.
BytePlus menggelar BytePlus Indonesia AI Day 2026 pada 16 April 2026 di Jakarta dengan mengusung tema Unleash Frontier AI Capabilities.
Layanan ini dirancang untuk menjawab kebutuhan masyarakat modern yang menginginkan kemudahan tanpa mengorbankan keamanan
SNS tahun ini resmi memulai program uji coba truk listrik (Electric Vehicle/EV) guna melengkapi armada operasional untuk pengiriman barang dari depo menuju ritel.
KOMPETENSI digital merupakan salah satu yang krusial untuk terus ditingkatkan di kalangan pelajar. Hal tersebut harus dilakukan lewat berbagai pelatihan dan edukasi.
Virtuenet memperkenalkan sejumlah sistem teknologi untuk mengatasi permasalahan tersebut, teknologi yang membawa rangkaian solusi digital terintegrasi.
Ia mencontohkan, permainan tradisional maupun aktivitas fisik lainnya dapat menjadi pilihan untuk mengalihkan perhatian anak dari penggunaan gawai secara berlebihan.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved