Headline
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Presiden perintahkan investigasi atas tragedi Bekasi Timur.
Kumpulan Berita DPR RI
Platform streaming audio yang berfokus pada konten podcast dan serial audio, Noice, secara resmi merilis fitur monetisasi yang bisa dimanfaatkan para kreator mereka.
Dengan fitur monetisasi yang ada di Noice, kini podcaster dan live streamer bisa mendapatkan uang. Menurut co-founder dan CBO Noice Niken Sasmaya, ada empat cara para kreator melakukan monetisasi.
“Pertama, bikin vip episode podcast. Dengan podcaster yang memiliki ikatan kuat dengan para pendengarnya bisa memanfaatkan fitur ini. Kedua, dengan cara pendengar bisa mendengarkan konten terlebih dahulu dari jadwal reguler, dengan cara membayar menggunakan koin,” terang Niken saat peluncuran fitur monetisasi Noice di Noice Space, Kuningan, Jakarta Selatan, Kamis, (30/3).
Bukan hanya bagi podcaster. Untuk para live streamer, juga memiliki dua cara untuk bisa mendapatkan uang di Noice.
“Jadi ada live yang vip, sengaja ditutup secara eksklusif dan yang bisa mengaksesnya hanya audiens yang membeli tiket. Ada juga virtual gift. Fitur virtual gift tentu bukan hal baru saat ini. Ini menjadi cara untuk bisa engage dengan pendengar dan kreator bisa mendapat lebih banyak pemasukan,” lanjut Niken.
Saat Media Indonesia menjajal fitur ini ketika menyimak live dari podcast ODGJ, pendengar bisa memberikan berbagai macam hadiah virtual dengan beragam nominal koin. Mulai dari 1, 10, 15, 25, hingga 50. Sementara untuk memiliki koin, pengguna harus membelinya. Mulai dari 72 koin seharga Rp16 ribu, 157 koin seharga Rp35 ribu, dan paling besar 49 ribu koin seharga Rp10jutaan.
Harga episode podcast vip pun beragam. Mulai dari 50 koin hingga 75 koin. Untuk mengaksesnya, cukup membuka gembok dan akan tertera nominal koin yang harus dibayarkan.
Diharapkan, fitur ini bisa menjadi pembelajaran bagi audiens di Indonesia, untuk menikmati konten juga perlu membayar, dan tidak selamanya gratisan.
Namun, fitur monetisasi tersebut masih tersedia bagi podcaster dan live streamer orisinal dan eksklusif. Sementara bagi podcaster yang non orisinal dan eksklusif, untuk bisa memanfaatkan fitur monetisasi harus memenuhi beberapa syarat.
Mereka wajib mendapatkan 20 pelanggan (subscriber) terlebih dahulu di konten mereka. Nantinya, mereka yang telah berhasil mengumpulkan 20 pelanggan, akan menjadi Noicemaker+ (N+).
Setelah tergabung ke dalam program Noicemaker+, kreator nantinya akan terbagi menjadi dua kategori yakni podcaster dan livecaster (M-3)
Keputusan ini diambil karena Deddy Corbuzier merasa tidak ada sosok lain yang mampu menggantikan posisi dan nyawa yang diberikan Vidi Aldiano di Podhub.
PRESIDEN Prabowo Subianto menyinggung fenomena media sosial yang dipenuhi berbagai siniar (podcast) dan komentar dari pihak-pihak yang mengklaim sebagai pakar
PRESIDEN Prabowo Subianto menyatakan dirinya merasa tak otoriter dalam memimpin pemerintahan. Hal itu ia simpulkan dari upaya yang dia lakukan untuk menjaga persatuan di dalam negeri.
Tiga kesalahan yang harus dihindari adalah kualitas teknis yang buruk, kurang strategi kesan pertama, dan meremehkan proses produksi.
Survei yang diikuti 1.100 responden asal Indonesia ini menunjukkan bahwa 54% di antara mereka lebih memilih konten podcast berupa video.
Spotify merekomendasikan daftar putar lagu Semangat Sahur untuk membangkitkan semangat memulai puasa dan mengawali hari.
BytePlus menggelar BytePlus Indonesia AI Day 2026 pada 16 April 2026 di Jakarta dengan mengusung tema Unleash Frontier AI Capabilities.
Layanan ini dirancang untuk menjawab kebutuhan masyarakat modern yang menginginkan kemudahan tanpa mengorbankan keamanan
SNS tahun ini resmi memulai program uji coba truk listrik (Electric Vehicle/EV) guna melengkapi armada operasional untuk pengiriman barang dari depo menuju ritel.
KOMPETENSI digital merupakan salah satu yang krusial untuk terus ditingkatkan di kalangan pelajar. Hal tersebut harus dilakukan lewat berbagai pelatihan dan edukasi.
Virtuenet memperkenalkan sejumlah sistem teknologi untuk mengatasi permasalahan tersebut, teknologi yang membawa rangkaian solusi digital terintegrasi.
Ia mencontohkan, permainan tradisional maupun aktivitas fisik lainnya dapat menjadi pilihan untuk mengalihkan perhatian anak dari penggunaan gawai secara berlebihan.
Copyright @ 2026 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved