Headline
Undang-Undang Cipta Kerja dituding sebagai biang keladi. Kini juga diperparah Peraturan Menteri Perdagangan No 8 Tahun 2024 yang merelaksasi impor.
Undang-Undang Cipta Kerja dituding sebagai biang keladi. Kini juga diperparah Peraturan Menteri Perdagangan No 8 Tahun 2024 yang merelaksasi impor.
Raksasa perusahaan gim, Electronic Arts (EA) Inc akan memangkas jumlah karyawannya dengan memecat atau melakukan Pemutusan Hubungan Kerja (PHK) terhadap 800 karyawan. Langkah yang dilakukan penerbit video gim FIFA itu bertujuan untuk mengurangi ruangan kantor dan mengurangi beban gaji karyawan.
EA dilaporkan memiliki 12.900 karyawan pada akhir Maret 2022. Dengan memecat 6% dari jumlah karyawan atau 800 orang akan menghemat biaya sekira USD170 juta hingga USD200 juta.
Langkah EA menambah daftar perusahaan teknologi yang memangkas karyawannya sebagai salah satu persiapan menghadapi potensi penurunan ekonomi di tengah kenaikan suku bunga di seluruh dunia.
Sebelumnya, Meta Platforms Inc (META.O) dan Amazon.com Inc (AMZN.O) mengumumkan PHK putaran kedua bulan ini. Menurut data dari Challenger, Gray & Christmas Inc. PHK yang terjadi di perusahaan teknologi mencapai 63.000 dalam dua bulan pertama 2023.
CEO EA Andrew Wilson mengungkapkan pihaknya fokus agar bisnis tetap berjalan. Oleh karenanya, perusahaan menempuh upaya yang tidak sejalan dengan fokus meningkatkan bisnis tersebut.
"Saat kami mendorong fokus yang lebih besar di seluruh portofolio kami, kami beralih dari proyek yang tidak berkontribusi pada strategi kami, meninjau jejak real estat kami, dan merestrukturisasi beberapa tim kami," kata Andrew, Kamis (30/3).
Wilson mengatakan karyawan yang akan di-PHK yang diberikan kesempatan untuk pindah ke project lain di perusahaan. Namun, jika tidak memungkinkan, karyawan tersebut akan dipecat dengan pesangon dan tunjangan tambahan.
Penerbit gim memang tengah berjuang di tengah pelambatan pemasukan di tengah inflasi beberapa tahun terakhir. Menurut perusahaan analitik Circana, penjualan video gim sepanjang tahun ini cenderung stagnan dan pengeluaran untuk konten video game di seluruh platform turun 2%.
EA sendiri telah menurunkan perkiraan pemesanan gim pada Januari setelah ditundanya perilisan gim "Star Wars". Sedangkan Game "Hogwarts Legacy" yang baru diluncurkan dari Warner Bros Discovery (WBD.O) menduduki puncak tangga penjualan videogame pada bulan Februari.(AFP/M-3)
Menteri Koordinator Bidang Perekonomian Airlangga Hartarto mengungkapkan perekonomian digital Indonesia terus berkembang dan akan berkontribusi besar bagi perekonomian dalam negeri.
Presiden Joko Widodo menekankan bahwa transformasi digital khususnya di bidang ekonomi dan keuangan adalah hal yang sangat krusial.
Berbagai kajian menyimpulkan peran industri kreatif cukup vital sebagai sumber pendapatan, penyerapan tenaga kerja, dan efeknya pada perekonomian negara.
Program Mini Kopdar #BisaLebih Bermakna, sebuah ruang diskusi antara OrderOnline dan penggunanya.
Nilai ekonomi digital Indonesia di 2025 ditargetkan tembus 110 dolar Amerika Serikat (AS) atau setara Rp1.779 triliun
DIREKTUR PT Taman Resor Internet, Peters Vincen, menargetkan investasi di kawasan ekonomi khusus (KEK) di Batam, Kepulauan Riau, dapat mencapai Rp40 triliun.
DTI-CX 2024, konferensi dan pameran transformasi digital terbesar di Indonesia, resmi dibuka hari ini. Acara ini digelar di JCC selama dua hari sejak 31 Juli hingga 1 Agustus 2024
Sekjen Kemnaker Anwar Sanusi, ungkap tren dunia kerja saat ini cenderung menuju hubungan kerja yang lebih fleksibel, seiring pertumbuhan tenaga kerja muda yang lebih menguasai teknologi.
Digitalisasi sektor energi dan sumber daya mineral (ESDM) mendesak untuk segera dilakukan agar menjawab tantangan produksi yang maksimal namun tetap efisien.
Yang menjadi target dari inovasi VCDLN adalah yang sudah memiliki kerangka kerja berbasis artificial intelligence (AI).
Disparekraf DKI Jakarta diminta meningkatkan kualitas pekerja di sektor wisata sesuai standar internasional. Hal ini terkait Jakarta yang bakal menyandang status Kota Global.
Momentum Hari Anak Nasional juga diharapkan dapat melahirkan aksi-aksi nyata yang berkelanjutan dalam melindungi anak di dunia digital.
Copyright @ 2025 Media Group - mediaindonesia. All Rights Reserved